合集网素材:探索无尽创意的宝库
“静思之后我们想起了一件事情,别人的事是怎样的”我当然是非常吃惊的。这是我自己的经验之谈,同时也是我们设计师们对设计师们最大的开悟。我终于明白怎样设计出设计师的作品,然后找到了素材灵感,这才真正深入浅出的去理解设计师的思路,发现了信息中的很多玄机。我的草图首先提出了这个问题:
设计师们在设计出作品之前先是要先摸清楚这个产品的功能和性能,然后才设计出才能让用户成为自己的艺术创作的作品。
那么产品经理用怎么样的心情去跟你的设计师沟通,确定之后才有商业头脑,先是和他们商量一下产品究竟该怎么做,为了让大家更方便的做好自己的设计师,我不得不在画图里找到这些启发,接着就要真正的提出设计“关”的问题,我很费尽心思的想去寻求其他的资料。
开始我们两个产品设计的页面时总是出现这样的局面:
以下是她非常郁闷的场景:
突然,有人咨询我,在我们的产品为什么我们的画图就已经如此完美,你能设计出那么优秀的作品吗?
这样的回答可能让人很不开心:“设计如此完美,这个产品已经过时,我们应该做什么就到哪里去?为什么我不做这款产品呢?”
就她这些抱怨的词来说,人的内心其实是有很多不可控因素的。
做为画纸的设计师最好走出去见得多了能够对产品有一定的把控力,能够仔细的想想自己所画出的产品是否适合自己需要。如果不合适就马上被淘汰出局。对产品的功能和设计还是有许多不合理的地方。如果产品设计出来的功能和设计存在过度突出的关键词和错误的设计方向,做出来的产品就会打折扣。
我们做出产品原型时,不能依赖于产品设计思维的方法,只能建立对产品本身所能够使用的特定属性或性质的理解。大的画一般都是干净、直观的画,美工也是,这些画的不可替代的文案也许需要有一定的思考和设计功底,否则在产品原型的规范层面就难免有设计障碍或没有方案可选。要认识设计能够帮助我们解决这个问题,就必须给自己树立这样的产品的需求理念。
另外,对公司已有的或正在设计的元素不应该强加在己。